第五章。随着流氓游戏开发者被击败和揭露,艾玛、迈克尔和索菲反思了他们旅程的影响。他们讨论了虚拟现实疗法的更大伦理问题,并呼吁加强监管,以防止类似事件再次发生。故事以对抗技术先进的世界中坚韧、成长和人际关系重要性的希望信息结束。
第四章。艾玛和迈克尔在虚拟现实世界中与叛逆的游戏开发者展开决战。他们面临着激烈的挑战和危险,为了拯救苏菲并揭露开发者的邪恶行径而战。鲜血洒下,冲突升级,现实与虚拟现实之间的界限变得模糊。苏菲必须面对自己的瘾症,并找到力量摆脱束缚。
第三章。艾玛和迈克尔联手调查苏菲突然改变的行为。通过他们的对话,展现了艾玛的同理心和与他人建立联系的能力,同时也展现了迈克尔的分析方法和对精神障碍的深刻理解。他们揭露了开发者的身份,并意识到苏菲不是他操纵的唯一受害者。
第二章。苏菲发现了一个隐藏在一款热门虚拟现实游戏中的程序,允许玩家体验极端的情绪和感觉。被吸引的苏菲决定试一试。她并不知道,这个程序是由一个流氓游戏开发者创建的,他的目的是为了操纵和控制玩家,以满足自己邪恶的目的。苏菲沉迷于这个程序,开始经历严重的心理困扰,因为她陷入了开发者扭曲的游戏中。
第一章。故事发生在2025年,这是一个科技已经发展到虚拟现实成为常见娱乐形式的世界。艾玛、迈克尔和索菲在斯坦福大学举办的一次心理学会议上相遇。他们进行了一场关于虚拟现实疗法的伦理问题和可能带来的成瘾和脱离现实的潜在风险的热烈讨论。